第 449 章 第三十个故事

等冉佳怡顺利完成两轮答辩,顺便拿了个优秀毕业生的名额,从学校功成身退,才发现,自己的游戏可能小火了一把,而她完美错过了这一波。

起因在于一个死宅博主在家中无所事事,不知怎么摸到了这款游戏,博主自上手的安一刻便沉迷其中、不可自拔,甚至忍不住强烈安利给粉丝。

博主粉丝量并不大,一开始这个游戏也只是在小圈子里发散开,结果一群中田挖矿上头的玩家们,自发成为了游戏的自来水,对着朋友们继续安利。

中田的基因仿佛根植在华国人内心深处,结果就是游戏下载量突飞猛进。

游戏本身是免费的,主要的赢利点在于其中虚拟产品的收费、以及广告收入。

虚拟产品是游戏中可以用虚拟币购买的道具、服装等,也就是俗称的氪金,但毕竟愿意为了游戏花钱的玩家占少数,故而,实际游戏的最大利润点其实在广告收入。

广告收入又是以用户数为依托的,也就是说,用户数越多、广告收入就越多,所以,对一众人来说,这实在是一个好得不能再好的好消息了。

当她从学校离开,回到阔别已久的工作室,迎接她的就是欢喜至极的小伙伴们。

为了让她能够安心准备毕设,大家看到飞速上涨的数据,即使很兴奋,也强制按捺住了分享好消息的迫切,耐心等待。

如今冉佳怡回归,一众人可算是能够一起庆祝。

其实这个成绩在业界内只能算一般,即使勉强出圈,可到底没有根基、本身团队也不出名,这个下载量已经非常可观,他们还是很高兴的。

冉佳怡当然也高兴,游戏本身受欢迎是一回事,另外就是资金这块的回笼,也解了她的担忧。

她是真心要做事业,而不是一般富二代的玩水,就不能只考虑到自己的兴趣爱好,而是要综合考虑这个项目所能够持续的时间以及回报率。

包括跟她一起奋斗通宵夜战的同事们,只有这样她的事业才能真正的做起来,在以后也能够有源源不断的人才输入,这个时代早已不是光追求梦想的时代了。

好在有了先前的两次成功经验试水打底,接下来的路应该会好走很多,而她所要做的就是不断将团队导向正确的方向,直至让公司发展壮大,成为一个真正的可以上得了台面,能被韩家父母看在眼里的公司,而离这一切还有很远很远的路要走,不过她并不着急。

游戏中间带来的好处远不止于,江城圈子里的朋友,有知道这款游戏是她的公司开发,便打来电话恭喜,几波电话冉佳怡均笑呵呵地应和着,最后竟然连韩家大哥也来问情况,话语间很是赞赏。

原主在的时候其实也没少受到家里人表扬,但两中表扬的意义却完全不同,以前是对原主作为一个乖乖女的表扬,而现在则纯粹是因为她自身的优秀值得赞扬。

听话,在很多时候也意味着可以被安排,而优秀的人往往不行。

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一切都在往好的方向发展,可面临的困难也不是没有,最大的难题就是做完毕设、即将大四毕业,韩家父母那边催得愈发得急。

理由也很简单粗暴,两个儿子都在家里,怎么一个女儿偏偏要往外面跑,更何况人在本地,他们才能更好照看,外地太远到底没有那么容易顾及到,总而言之都是些陈腔滥调,他们自以为的道理。

至少,韩家父母虽然依旧催她回去,可也没有以前那么急促和不以为意。

冉佳怡应付他们的时间长了,自有一套自己的说话逻辑。

两个儿子在家里照顾,她在外面更放心,远了不容易照看也没关系,她自己能照顾好自己,至于婚事,她年纪还小,一心事业,压根不想恋爱结婚。

一向将女儿视作贴心小棉袄的韩母,近段时间可谓是体会到了儿女叛逆期的折磨。

是的,冉佳怡所谓的追求事业、为了梦想,在大人们眼中只是一个玩笑,如小孩子过家家一般闹着玩的,甚至被认为是迟到的叛逆期。

别人家都是儿子不听话,怎么到自家就成了女儿呢?

以至于韩母都开始思考,是不是自己过去对女儿太过百依百顺,这才导致了她如今这般不听话,也是难得。

好在天高皇帝远,韩母的抱怨与不满,冉佳怡只在电话里听听便罢,倒霉的是韩家其他人,被她一股脑的发泄弄得颇为头疼,就连韩父也饱受摧残,时日久了,恨不得跟韩母说随她去。

毕设后没多久,冉佳怡果真顺利拿到了自己的毕业证书。

六月是毕业的季节,也是离别的季节。此时天气还并不太热,毕业典礼结束后,毕业生们如撒了欢的二哈,在整个校园里留下他们欢快的脚步。

也许经年之后,记忆会淡忘,可那不停闪烁的摄像头会永远替他们记得,还有过这般美丽的时刻。

京都作为华国政治、经济、文化的重心,其吸引力自然无需多言,但同样,与它的繁荣相密切相关的,还有身处其中高强度的压力,并不是所有人都愿意在这样高压力的环境下生存。

更有很多心念家乡的同学们,渴望回到故乡施展自己所学,建造自己的家乡。

即使冉佳怡所在的京都大学,如今选择留下的虽然不少,可到最后,真正能在这座城市站稳脚步、落地生根的到底还是少数。

就是她的工作室,当初拉了不少同级的校友进入,也有不少选择毕业返乡,人走了、工作却还是那么多,她只得再一次展开招聘。

之前学校一堆事,她精力有限,工作室这边只能分出一半心神照看,如今可好,能够全心全意拼事业。

平心而论,即使不为了原主的愿望,冉佳怡本身也是很享受这样的过程。

事业比世界上任何东西的反馈都更为直接,成功了功成名就、钱财唾手可得,失败不过泯然众人,她希望自己是前者,也得为此付出足够多的努力。

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两款游戏已经上市,接下来的维护更新分出一波人照看,冉佳怡继续着手新游戏的开发。

休闲游戏再火,到底受众有限、赚钱的能力也有限,游戏行业想要赚大钱,最终还得靠竞技游戏。

在这一点上,冉佳怡其实没有多少经验,因为她自己就是个游戏渣,全程靠人带飞,连传说中的小学生都不如。

都说越菜越爱玩,她对这话表示深切认同,之前还有所控制,在进入游戏行业有了正当的理由后,她为数不多的休闲时间都被花在了游戏上,还美其名曰调研市场、知己知彼。

有过两款游戏经验,冉佳怡再清楚不过,游戏的制作周期是非常长的,而她绝不甘心,自己的公司局限于这一点。

大公司有资金耗得起,他们这小小工作室完全不够看,要想长久坚持下去,必须得有持续不断的收入紧张,这在以后或许可以,但是目前仅有两款小游戏的他们,还远远达不到收支平衡。

当然,这是仅从公司的角度考虑,实际上,她个人可是富得流油。

从原主出生开始零花钱就没断过,不说以前攒下的,光是现在每个月韩父韩母都会给她打的,加上韩家大哥二哥在进入公司有了收入后也有样学样跟着打钱,每月的零花钱比她挣的可要多多了。

所以,她不缺钱是真的,但公司缺钱也是真的,尤其公司如今既没有拉投资的实力、也没有拉投资的渠道,只能靠自己。

韩家那边虽然热衷给她零花,可要是让他们给她公司投资,那也肯定是不愿意的,毕竟还指望她早点失败回家去呢。

值得一提的是,虽然韩母依旧执着于将她喊回家,可韩家其他人,包括韩父在内,已经对她在外面忙事业表示默认,时不时还会关心一二,也算一桩喜事了。

游戏还处于前期的设计开发阶段,冉佳怡学的经济管理对技术方面了解到底有限,知道急不得,便只能开动脑筋想点别的办法。

因为舍得给技术人员高薪,冉佳怡如今手底下有不少任劳任怨的打工仔,这其中一部分参与游戏制作,另一部分则是作为后期人员,有不少空闲的。

作为一个并不怎么善心的资本家,她当然要人尽其用,充分发掘他们赚钱的途径。

一方面,努力加大已有两款游戏的赚钱能力,哄了一个策划的小姐姐去平台搞游戏直播、扩大知名度,又压着几个设计人员继续给已有的两款游戏输出服装道具,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒皮行径。

另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以做很多事情。

最简单的,例如表情包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了点,可有总比没有好,除此之外,他们的美工技术很好,空闲的时候也可以接一部分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。

只是,这样一来,本是朝着游戏行业深入的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定干了。

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