第八十八章 place-如何生成一个村庄

在第八十一章,我们了解了基岩版中一条用来储存、加载和删除结构的指令:\/structure。那么在java版,有没有类似的指令呢?

并没有,但是有一条指令却拥有生成结构的功能。这个指令就是:

\/ce

作用:放置地物、拼图、结构或结构模板

存在版本:今

需要权限等级:java-2

需要作弊:是

格式:

\/ce feature <地物id>[放置位置]

\\\\在执行地点或指定位置放置一个地物\\\\

\/ce jigsaw <目标池><目标名称><层数>[生成位置]

\\\\在执行地点或指定位置以拼图方块的模式生成结构\\\\

\/ce structure <结构id>[生成位置]

\\\\在执行地点或指定位置生成一个结构\\\\

\/ce temte <结构模板id>[生成位置][旋转角度][镜像方式][完整度][种子]

\\\\在执行地点或指定位置以指定的方式生成一个结构模板\\\\

这个\/ce指令可以放置地物、拼图、结构和结构模板这四种东西,后三者其实本质上都是结构,唯独这个『地物』是什么?

地物(decorators)并没有一个明确的定义。大体来说,地物指的就是地上的一些东西,比如树、湖泊、植物丛、各种圆盘、远程折跃门等等,你能想到的、不能想到的基本上都可以算作是地物。

我们来尝试简单放置几个地物(注:请确保放置地点周围没有重要的东西,因为地物会覆盖大多数方块,甚至包括基岩):

\/ce feature minecraft:birch ~~~

这将会放置一颗普普通通的白桦树。

\/ce feature minecraft:bonus_chest ~~~

这将会在你周围放置一个奖励箱。

\/ce feature minecraft:iceberg_blue ~~~

这将会在你的位置(你最好飞起来)放置一个由蓝冰组成的冰山。

需要注意的是,地物基本上都有生成要求,如果没有达到要求则会放置失败,或看起来成功了但实际上没有放置。比如:

\/ce feature minecraft:ice_spike ~~~

这将会在你的位置上放置一个冰刺,但如果放置地点下方第一个非空气方块不是雪块的话将放置失败。

由于地物有很多,所以这里就不细讲了,你可以前往minecraft wiki的『命令\/ce(java版)』页面查看所有可使用的地物以及其生成条件。

jigsaw子命令看起来十分熟悉。没错,这不就是拼图方块嘛!只不过在这边是用命令替代了拼图方块的作用。拼图方块我们上一章才讲过,你应该还记忆犹新,让我们来试一下:

\/ce jigsaw minecraft:vige\/savanna\/houses minecraft:building_entrance 1 ~~~

这将会在指令执行地点以拼图方块的模式,从目标池(模板池\/结构池)『minecraft:vige\/savanna\/houses』中随机抽取一个模板(结构),然后对接该结构中叫做『minecraft:building_entrance』的拼图方块,并仅生成1层,最终就会生成一个热带草原村庄的房子或农田,并替换掉结构内所有拼图方块。

因为这个子命令和拼图方块的功能完全一样,所以这里也不细讲。

structure子命令应该是这个\/ce指令最令人激动人心的功能。通过它,你可以直接生成一个结构!举个简单的例子:

\/ce structure minecraft:vige_ins ~~~

这将会在命令执行位置(你的位置)生成一个平原上的村庄,也就是最普通的村庄。

最后的temte子命令有点类似于jigsaw子命令,但和jigsaw不一样的是temte可以直接生成结构模板(相当于直接用结构方块生成),不需要采用拼图方块那么复杂的模式来生成。举个例子:

\/ce temte minecraft:vige\/savanna\/houses\/savanna_small_house_1 ~~~

这将会在你的位置生成一个热带草原村庄的小房子。

但其实temte子命令并没有那么简单。请你往回翻一翻,仔细看一看这家伙后面的可选参数,想一想,你就会想到两个东西:

『结构方块的加载模式』和 『\/structure load子命令』!

没错,这家伙基本上等价于基岩版的\/structure load子命令,你可以通过它来生成你自己创建的结构!举个例子:

假设你自己创建了一个结构,叫做『minecraft:my_matchbox』,这个结构长这样:

--第一层

土土土土土↑

土土土土土z

土土土土土|

土土土土土|

土土土土土|

←x———

--第二层

土空土土土

土床空台土

土床空箱土

土空空空土

土土门土土

--第三层

土土土土土

土空火炉土

空空空箱土

土火空火土

土土门土土

--第四层

草草土土草

土土土土土

土土土草土

土土土土土

土土土土土

图例:

土······泥土

草······草方块

火······火把

空······空气

炉······熔炉

箱······箱子

台······工作台

床······白色床

门······橡木门

现在,我们尝试通过\/ce指令生成这个结构:

\/ce temte minecraft:my_matchbox ~~~ none none 1.0

这将会以100%完整度、为种子在指令执行位置(也就是你的位置)生成一个没有镜像、没有旋转的『minecraft:my_matchbox』结构。

『旋转角度』参数可填写的内容和基岩版的大不一样,你可以填写:

none——不旋转

clockwise_90——顺时针旋转90°

180——旋转180°

counterclockwise_90——逆时针旋转90°

举个例子:

\/ce temte minecraft:my_matchbox ~~~ counterclockwise_90 none 1.0

这将会以100%完整度、为种子生成一个绕着指令执行位置逆时针旋转90°(顺时针270°)的没有镜像的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:

--第一、三、四层

--第二层

这里是没有↑

逆时针旋转z

九十度且没|

有镜像的原|

本生成位置|

←x———|

土土土土土|

土台箱空土|

土空空空门|

空床床空土|

土土土土土|

『镜像方式』参数可填写的内容也不一样。你可以填写:

none——无镜像

left_right——关于生成位置基点的x轴镜像(相当于结构方块中的←→)

front_back——关于生成位置基点的z轴镜像(相当于结构方块中的↑↓)

举个例子:

\/ce temte minecraft:my_matchbox ~~~ none front_back 1.0

这将会以100%完整度、为种子生成一个相对于放置位置z轴镜像且无旋转的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:

--第一、三、四层

--第二层

这里是没有↑土土土空土

关于z轴镜z土台空床土

像且没有旋|土箱空床土

转原本应该|土空空空土

的生成位置|土土门土土

←x———|——————

『完整度』和『种子』参数就不讲了,很简单。

这就是本章的全部内容。

附表:\/ce历史

java

1.19——加入了\/ce,替代了\/cefeature

......

......

......

......

\/cefeature

作用:放置地物

存在版本: |基岩1.18.30

需要权限等级:java-2 基岩-1

需要作弊:是

格式:

\/cefeature <地物id>[放置位置]

作用你应该知道,不讲了。

附表2:\/cefeature历史

java

1.18.2——加入了\/cefeature

1.19——移除了\/cefeature,改用\/ce feature

基岩版

1.18.30——加入又移除了\/cefeature

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