第569章 后记and完结感言

这个故事终于告一段落,我也放下了心头的一件大事。

最开始给这个故事取名为《开局一朵云,我在无限生存游戏躺赢!》,原因很简单,只是想写一个关于无限求生的故事。

至于金手指,我在一开始就设想好了,是云!

在很多年以前,看过那么多末日求生类的小说,我就设想过在空间之外,最想要的能力就是云。

当然和本文设想的能力有一些不太一样。

在我的想象中,最幸福的能力应该是一朵小小的云,虽然体积不大,但是里面可以放下自己所需要的全部东西。

并且可以一直躺在云上,随着云四处飘荡,这样无论地面发生什么样的问题,对自己来说都完全没有任何关系。

当然除此之外,推开云的大门,外面还应该有一片空地,在空地上可以移植一些土壤,在上面种植自己喜欢的瓜果蔬菜,这样就完全是属于自己的世界。

只不过在这本书中,我将设定稍微改了一部分,毕竟游戏时间太短,选择种地太过困难,只能改为储物。

另外如果可以全天24小时待在云层中,我相信主角除了囤积物资以外,100%不可能踏出云层一步。

在这种情况下,游戏就失去了原本的意义。

所以虽然无奈,但只能给云层使用时间上增加一点点困难。

小说的最后,是一个全新的世界,我并没有把它写出来,因为这个故事在最开始设定的时候就是30个故事。

前面10个故事,是在不知道求生游戏的情况下,抱着必死的决心去挑战。

中间的10个故事是作为一个基础,但其实也是完全掌控自己的能力。

至于最后的10个能力,在原本的计划中,应该是和其他星际之间的相互比赛。

不过很明显,在小说开篇,我就已经删掉了最后10个故事。

这后面的故事,完全可以由大家自己想象。

有恐怖的海底求生,异形入侵,岩洞探险,又或者是星球大战……

内容有很多,这样求生的游戏是没有结尾的。

至于本文中的各个配角,他们只是在不同阶段提供一些帮助,并不能陪着苏浅浅走到最后。

当然这不并不意味他们全部去世。

比如说在最开始的10场游戏中,除了苏浅浅以外,还有其他人成功完成10场游戏,通过挑战。

有的人是没有完成基础的任务,所以还在想办法通关考试,获得临时资格证。

有的人在最开始的游戏中失败,因此没有见面。

不过后面的10场游戏完全没有他们存在的机会,所以从来没有提到过。

至于什么时候碰到,那只能看缘分了!

这本小说在一开始给了我很大的惊喜,我很高兴有那么多人喜欢看,只可惜后来喜欢的人变少了。

很遗憾,我没有这样的能力让大家全身心的投入,只希望我之后的故事能够让大家喜欢。

关于这本书的设定还有一些没有说清楚的。

首先是关于这些关卡的地名。

在上一本书中我就已经吃够了取名字的痛苦,在一味的a市,b市,c市之外,我第一次在吸血鬼那个篇章中取了玫瑰市这个名字。

因为我认为,和吸血鬼最搭配的就是玫瑰和蔷薇。

在这本书取名字之前,我就已经下定决心,要给每一个游戏设定属于自己的名字。

第1个游戏暴雨洪涝,因为主要和水有关,所以名字叫荷花市。

第2个游戏主题是地震,名字叫格桑市,格桑花生长在西藏,坚韧顽强,我想这就是地震中,最令人敬佩的品格。

第3个游戏的主题是内乱,在新闻中看到某个国家的内乱的时候,就有了这个想法,所以才有了白花修女兰这朵花,以及白兰花市这个地方。

第4个游戏主题是孤岛,既然是孤岛,那自然是无名岛。不过里面的远古巴蛇却也是我精挑细选的,只不过在传说中巴蛇居住在洞庭湖一带,是生吞了一只大象,体积并没有书中描述的那么大。

第5个游戏主题是屠城,这是在上一本书就有想法,只不过现在才动手。因为内容实在太过凄惨,完全没办法放在快穿小说中。事实上在这个故事里面,我也进行了非常大量的删减,真实的十日不清兵,只能用恐怖两个字来形容。历史上的3日屠城已经是基本上没有活路的存在,像清朝的扬州十日只能用地狱来形容。

第6个游戏主题是温度,月季是一种不挑温度,各个时节都会绽放的花朵,所以有了月季市。

第7个游戏主题是赌博,和赌博联系在一起的就是毒品,都是绝对不允许的存在,想让所有人痛恨赌博,也痛恨阿芙蓉,才有了芙蓉市。

第8个游戏主题是沙漠水城,在众多和水有关的花中,我选择了海萝。其实还有另一个备选名字水性杨花,只可惜被污名太久没办法使用。最重要的是这里的水城是海水,所以海萝市更加贴切。

第9个游戏主题是人口贩卖,像这样邪恶的事情,我只能想到黑色曼陀罗花这一种,因此才有了黑色曼陀罗号这艘游轮。

第10个游戏主题是罪恶,没有代表罪恶的花朵,所以我用了反讽的手法,选择了代表纯洁的百合。

第11个游戏主题是丧尸,和丧尸有关的花朵就是泰坦魔芋,因为它别名尸花。

第12个游戏主题是星球保卫战,和机器最相关的就是赛博朋克,所以才有了赛博市。

第13个游戏主题是古墓,与死亡古墓相关的就是传说中的曼珠沙华。

第14个游戏主题是运动会,既然说到运动,那么自然要得到冠军,因此代表胜利的月桂就是最佳的名字。

第15个游戏主题是各种灾难,杜鹃就是一种可以在各种环境自由生长的植物,非常符合主题。

第16个游戏的主题是替换,虽然是怪物假装成人类,不过并没有这样的植物,所以我选择了猴面小龙兰。这种植物远远看去完完全全是一只猴子,这种亦真亦假,似真似幻的感觉和主题非常接近。

第17个游戏的主题是古代灯会,最贴切的就是火树银花,所以才有了树火城这个称号,但是为了十日不清兵中的城市南安城,又有了另一个名字平安城。

第18个游戏的主题是怪物转化,准确的说是各种各样的异形,只可惜我找了很久都没有找到和异形有关的花朵,只有西格玛这个人们想象的花朵最为接近。

第19个游戏的主题是杀人魔,用代表死亡的曼陀罗最为合适,虽然之前有过相应的称谓,不过一个是城市,一个是游轮,还是有所区别的。

第20个游戏的主题是大逃杀,并没有给它取名字,因为这只是一个普通的资源星。作为资源星最重要的就是各种各样的资源,只有编号,无所谓名字。

这本书就此完结,非常感谢大家的一路相随,也祝愿大家能够拥有幸福美满的人生。

我们下本书再见!

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