2222年4月17日。
亚洲大区。
一级主城太洋城。
亚洲大区各个国家的公会首脑,全部聚集到了这里。
他们是来这里召开作战会议的,原本这种会议是在日本区的上京城召开,但是为了更加展现出整个大区的凝聚力,最终也是在太洋城修建了新的会议中心。同时增加了许多防止信息窥探的功能,以及强大的防御能力,上京城的会议中心暂时边做次级选项。
除开主体的日本之外,其主要的还是印度、澳大利亚以及韩国区,其余亚洲区小国家有的根本就没有来,只是联合推举了代表过来,差不多和以前的情况。
只不过这一次,他们脸上的神色都凝重了不少,前线战事毫无进展对他们造成了很大的压力。
甚至海上防线竟然还被压制住了,帝王公会的海上指挥官,明显要比他们的厉害些,各种小规模的海战基本都是以他们的失败告终。华夏的海防线也都压制到了灰沙群岛以外,都已经逼迫到了越南区沿海线了。
虽然华夏不管是守还是拓展防守,都没有主动攻伐任何重要据点,但是这种明明他们才是进攻方,结果反倒是被牵制的感觉让他们很难受。
……
会议室。
“都到齐了?”第六天魔王扫视一圈。
已经全部到齐,偌大的会议厅坐满了五十个人,环绕成一圈坐在各自的位置上,他们的中间是凹陷下去的魔法平面,暂时没有显示任何东西,仅仅只是流转着魔法光芒。
“虽然你们都已经知道现在的战况,但还是看一下战略地图好了,关于我们和华夏大区各个防线的全面地图。”
随着第六天魔王的话语,他们中间的魔法平面运转,下一秒就出现了完整的地图。
各种旗帜沿着他们的防线插满了一圈,沿海方面更是有些复杂,因为涉及到部分危险海域,所以防线看上去甚至还有些乱。
“如你们所见,最西端的藏萨城防线也已经推后,目前暂时无法组织针对藏萨城有效的进攻,我们的很多玩家在攻城战当中阵亡,需要足够的停战时间才能够复活。”
“同时旁边的新域城,由于新域城版图较大,城市之间相隔较远,组织进攻的话需要很长的奔袭时间,所以我们一直采用的是骚扰作战。不过成效不大,在这种局部小战斗或者说游击战的话,我们确实不是华夏的对手,新域城没有任何实质性利益获取。”
“辽阳城方面由于没有组织过有效的针对性作战,反倒是之前被华夏夺取的金伏山城,现在都还在他们手中。目前来说不会有什么危险,一座三级主城的争夺意义不大,继续注意防守暂时来看还是最佳策略。”
“最后是鲁东城这边,我们由于高端战力问题,完全没有办法处理掉帝王,就像他们无法有效解决我们的‘桉树’一样。所以进攻计划差不多和藏萨城那边一样,暂时没有了好的进展,只能是暂时撤退之后构建‘鲁北防线’,以保证我们夺取到的粮食产区安全。”
“大致情况就是这样,想来也没有什么补充的了。”
第六天魔王淡漠的说完战况,目前来说看上去是一片安稳,毕竟华夏方面也没有进攻,但是他们耗费了这么久的进攻计划,却取得这么点进展,这已经是最大的失败了。
到目前为止,他们连一座二级主城都没有夺下,没有夺取二级主城即便是把它范围内所有领地占领都是没有意义的。二级主城的恐怖传送能力,一个小时百万大军都不是闹着玩的,这种城市不攻占下来是不可能继续推进的。
“制海权问题暂时不考虑吗?”越南公会首脑发话问道。
“暂时不予考虑,帝王公会没有负责陆地作战,他们几乎全部力量都用于拓展海军,将拓展力度加到到了目前的极限,不是我们的海军力量能敌得过的。而且现在也不是过早使用海军底牌的时候,加上我们目前确实在海军指挥者方面也不是很优秀,暂时就让他们压制住好了。”
“反正华夏的人,暂时是准备防守的,按照他们的话说,就是养精蓄锐。”
第六天魔王解释道。
他知道越南区有些焦急,毕竟华夏海军都已经完全压缩了他们的海防线,随时就可以利用战舰轰破他们的防御,而他们自己根本就没有防御的力量,所有的一切都只能请求日本区或者是区域大区的帮助。
“大致情况我们确实了解了,那么就谈论一下今天的内容吧,继续进攻还是选择暂时性防守的问题。”澳大利亚一名公会首脑发话到。
在这里,树袋熊一般是不会说话的,他擅长的其实还是带着桉树佣兵团战斗。关于自己家族的政策,还是关于自己公会的领导什么的,其实都是有很多人辅助的。就像低调伟人的内政之类的,很多都是由李丽莉主导的,他最主要负责的还是战斗。
“关于这个的投票问题,容我先说一下我们近段时间的战损,以及大区内的发展状况你们再做决定好了。”
第六天魔王示意了一下,一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边,在得到允许之后将其打开抛到了中心的魔法平面之上。
魔法平面再是变换,这一次是存数据面板,同时赋予了立体图标和数值。
“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”
日本大区:国战平均阵亡玩家:www.youxs.org、平均生存值:39、五转玩家数量占比:71%、近六转(140+)高端战力数量占比:17%。
印度大区:国战平均阵亡玩家:www.youxs.org、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58%、近六转(140+)高端战力数量占比:9%。
澳大利亚大区:国战平均阵亡玩家:www.youxs.org、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67%、近六转(140+)高端战力数量占比:15%。
韩国大区:国战平均阵亡玩家:www.youxs.org、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。
剩余大区:国战平均阵亡玩家:www.youxs.org、平均生存值:31、五转玩家数量占比:45%、近六转(140+)高端战力数量占比:2%。
国战基本上死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候只能是当做炮灰。
基本是攻城的时候,要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队,要么就是他们这些小国家的公会上了。
先头部队什么的,说难听一点就是试探性炮灰,很多小国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场,有的也很不幸阵亡了两次,所以他们才会有这么多的阵亡数。
而平均生存值,自然是之前玩家们自己练级死亡,以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果,死亡过十次什么的,不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家,也就是那些喜欢无脑刚,自己实力还很弱的那些家伙,已经剩下十多点生存值的都有。
死亡次数多了,自然会影响升级之类的,也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家,别说什么六转玩家了,近六转的140级玩家,就已经是他们的(高手)了,五十个之中才有一个的那种。
其中的印度大区……
印度大区平均生存值很低,因为之前的公会战模式,在被蓝枫挑起内战之后,他们的相互杀伐甚至比外战还激烈,有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的,想要扳倒高等种姓什么的,那可是他们心中一直期待的梦想。
从现在拥有的平均生存值,就可以看出他们当时的疯狂。
这才国战开始没多久,也仅仅是这个游戏的国战环节,以后还有针对魔族的作战,现在就已经消耗小半了。
突然觉得。
五十条生存值,真的是太少了。
真的太少了……
……
看到这组数据,所有人几乎都沉默了,特别是那平均生存值的剩余,简直像是他们的生命倒计时一样。
“这数据是公会玩家的,闲散玩家们都没有统计的,我想如果把那些数据也加入进来的话,你们的心情只会更加糟糕。”第六天魔王。
闲散玩家,除开少数实力强大,完全不需要战争提升自己实力的,基本都是些放弃挣扎的弱者,连五转都没有的弱者。
现在的游戏平均等级125级。
最高等级的玩家最强者167级!