第四十六章 不淡定了

跟秦毅聊了两句后,办公室里只剩下陈旭一个人。

坐在电脑前面,陈旭也是开始写概念稿。

把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给秦毅他,另外部分素材也是需要进行外包。

本身《三国杀》的内容并不困难,玩法什么的都相当完整了。

而且陈旭也没有准备一股脑的将所有东西都扔出来,初期放出太多的内容,尤其是这种卡牌桌游其实并不算好,因为到时候玩家的学习成本会很大。

所以如国战等内容,陈旭会在后续更新慢慢增加。

此外前世《三国杀》还有比较让人诟病的地方,那就是游戏的美术了。

可以说前世《三国杀》的美术就是大杂烩。

早期《三国杀》的美术,使用的是光荣的三国无双跟三国志系列里面的立绘,同时还借鉴了不少经典日漫里的角色。

可以说在美术风格上面,完全就是如同春秋战国百家争鸣一样。

所以在这一块,陈旭也是会进行更改的。

游戏的玩法规则,等等都并不是太大的问题。

并没有费什么劲,当天晚上陈旭就已经将《三国杀》的概念稿给完成了。

第二天,体验店的二楼办公室里面,陈旭跟秦毅开会。

“陈总,这么快就完成了?”

拿到设计概念稿还没看的秦毅,望着手里的文件一脸震惊。

这速度,这效率,如果不是亲眼所见,他是绝对不会相信啊!

“早就有这一块的想法了,恰逢其会而已。”陈旭笑着解释道。

秦毅恍然,随后低头打开手里面的概念稿。

“这是……桌游?”秦毅有些惊讶。

也不是什么刚入行的新人,秦毅还是有不小底子的,看完《三国杀》的一个概念设计稿,他就立刻意识到这是什么类型的游戏了。

“嗯,的确是桌游,不过是网络化的桌游。”陈旭轻轻点了点头道。

其实大多数的桌游,如果抛开线下聚会国内派对的属性。

只是单纯的从玩法上面来看,其实还是非常适合网络化的。

因为桌游卡牌的各种效果,单纯靠人工的话,其实还是比较繁琐的。

可作为网络化的游戏,全部靠系统来的话,就要方便简单的多了。

“主要的规则方面,基本上我都在设计概念稿里面完成了,你这边负责游戏里面的一个卡牌战斗表现,还有数值引入规划。”陈旭交代任务。

美术这一块的话,陈旭还是准备自己来,以他现在的水平也废不了太大的功夫。

至于后续的配音、还有相关的制作,以及平台搭建这一块,陈旭就是让秦毅去负责了以及找第三方外包了。

以他的个人能力这一点还是没有问题的。

………………

一周后,体验店里陈旭正在电脑上面进行测试《三国杀》。

作为一款桌游,整体规则还有相关数据玩法都完整的情况下,基本上费不了太多的功夫。

整个游戏的框架七成都已经完成了。

后续的主要是一些皮肤设计原画,以及游戏中的卡牌战斗特效,跟游戏里的人机设计还没有完成。

轻轻点了点头,然后在文档上面记了几个需要更改的点,陈旭伸了个懒腰。

这时候放在旁边的手机响了起来,陈旭打开手机看了一眼。

设计师群里面,有其他人正在艾特他跟秦毅。

‘陈旭,你们星云游戏的《胡闹厨房》续作什么时候才有消息啊?’

‘对啊,趁着《胡闹厨房》热度还没过,赶快推出续作啊。’

‘近期不少游戏公司也都准备推出同类游戏了。’

‘不是准备,而是已经出了,今天电光游戏的那个《救火英雄》,就是借鉴的《胡闹厨房》吧?’

聊天群里面,不少设计师都在进行讨论。

毕竟《胡闹厨房》的成绩可以说是十分出色了。

而且也引来的不少跟风的游戏厂商进行这一类游戏的制作。

但陈旭这边在之前推出了一个《胡闹厨房》的M开发工具后,好像就没什么动静了啊。

看着群里的一些个消息,陈旭则是随手回了一句。

‘正在制作参加历史文化征游活动的游戏,暂时没推出续作的想法。’

发完这一句之后,陈旭将群关闭,接下来针对游戏,他还要更进一些内容呢。

不过陈旭这边回的很随意。

可聊天群里看见这一句话的其余设计师就不淡定了。

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