第519章 反恐精英

旁边一台电脑上就可以查看游戏程序的源代码和结构设计,曾凡坐下查看,张山在边上继续说话:“这款游戏用的是维尔福公司半条命游戏的引擎,那两个游戏发烧友借助半条命的社区完善游戏,他们只有两个人效率很低,半年多了还在测试版本,戴蒙昨天在西雅图已经和维尔福公司达成了收购协议,今天你再说服这两个人将游戏转让给我们,借助维尔福的开发实力,最多三个月,就能开发完成!”

“这游戏和雷神之锤有点像,他们是一个公司吗?”曾凡好奇道。

“半条命起初的游戏引擎也是来自雷神之锤Q1引擎,不过这几年已经修改了很多,基本上算是一个新的产品了!”张山说道。

游戏引擎是一个游戏的核心,决定了游戏的视觉效果和流畅性,曾凡过去没有接触过,现在看到源代码,发现比他想象的要简单很多,他的能力有很大的发挥空间。

地图关卡设计他比不上那些专业人员或者资深玩家,怎么样优化这个游戏引擎,提升效率的同时增强显示效果,他感觉能做不少事情。

一投入代码的世界,曾凡完全无视了其他人的存在,了解完游戏引擎的源代码后,曾凡直接创建新文件开始编写,其实他计划的改动不大,完全可以在原先代码的基础上修改完成,好久没有编写新代码的他实在手痒,就想从头敲一遍。

既然从头开始,感觉基础的部分好像也可以优化一下,那些不符合自己口味的变量命名也可以更正过来,函数调用直接匹配点点开发环境,底层协议同样需要兼容,一边想一边手指不停敲打键盘,整个输出过程持续了整整一个多小时。

周围的人除了耿厉,包括张山在内,都是第一次见识曾凡写程序的样子,双手不离键盘,十根手指噼里啪啦敲个不停,几分钟,十几分钟很多人都能坚持,几十分钟估计没人受得了,曾凡持续了一百多分钟才停下来。

双手高举过头,十指交叉身体用力上挺伸了个懒腰,曾凡的精神这才转移到现实世界,转头看看身边围满了一圈人,傻了一样看着他。

屋子里工作的大多数都是程序员,这么高的输入频率持续这么长时间,一次错误都没有,对他们来说,那就是神一样的存在。

“先生,你写的是游戏引擎代码么?”一个带黑框眼镜的大脑袋男程序员声音颤抖的问道,他身后站着几天没见的公司CEO戴蒙,微笑着冲他点头。

“游戏原先的引擎我感觉还有调整的余地,试着修改了一下,等我编译完看看运行效果!”曾凡被这么多人注目有点紧张,忍不住挠挠头说道。

代码完美的编译成功,没有一个错误,曾凡将新文件替换掉原先的文件,启动游戏,相同的游戏画面出现在屏幕上。

后面观看的所有人同时吸气的嘶嘶声响起,曾凡进入游戏匹配队友,游戏玩法和刚才完全一样,只是画面细腻清晰了很多,画面对比度和色彩鲜明程度也高了,假如原先的画面是素颜女人的话,现在就是精心修饰化妆后的美女,完全变了一个模样。

人物在地图中跑动起来也更加流畅自然,没有了原先一卡一卡让人头晕的那种感觉,没有改动任何游戏设置,就好像另一个游戏一样。

这局游戏曾凡超常发挥,在队友的配合下,他一个人五杀赢得了胜利。

“先生,你就是我的上帝!我同意转让游戏了,唯一的要求就是,希望能加入你的团队!哪怕打杂我也心甘情愿!”大脑袋程序员再次发声说道。

“老板,这两位是反恐精英两位开发者,左边是克里夫,右边这位是黎民,也是游戏的主创!”戴蒙为曾凡介绍两人,大脑袋的程序员就是克里夫,他身边高瘦的黑发年轻人叫黎民,越南移民后裔。

两个人能从底特律来到这里,本身就说明了态度,见一下曾凡这个传说中的少年天才,也只是同为程序员的一点最后倔强罢了。

曾凡的现场表演彻底征服了两人,才用了一个多小时就让游戏引擎大变样,就是一个专业团队,没有几个月也达不到这样的效果呀。

戴蒙趁热打铁,和两人当场签署了早就准备好的协议,曾凡和他们就在这间屋子里讨论起对游戏的一些想法,黎民谈论起游戏设定一反刚才的木讷,变得滔滔不绝起来。

反恐精英游戏的构思和很多设定都是出自黎民的脑袋,他也是个程序员,很多精彩的想法受限于自身能力,不能完美的呈现出来,或者对于他来说实现起来太过艰难,见识了曾凡的手段后,感觉以前的想法有了实现的可能,恨不得一下子全部倾诉出来。

亲自参与开发一款与众不同的游戏,对曾凡来说也有很大的吸引力,他只需要发挥编程特长就行了,其他的游戏设定,贴图音效等等都有其他人完成,这里最不缺这方面的人才,更何况他们刚刚收购了一家游戏公司呢。

博物馆的参观计划再次推迟,曾凡和刘教授通话后,后面的两场技术交流也都不用去了,他本来也不是主角,太年轻了,谁说这边不讲究资历,他一个大学都没上过的学生,人家能发邀请函就是看刘建国的面子了,也不可能让他喧宾夺主,曾凡需要表达的内容通过两篇论文也已经说清楚了,没必要再去现场念稿子。

后面的时间,曾凡一心投入游戏的开发中去,有了他的加入,游戏的开发进度已经不能用飞速来形容,简直像是坐上了火箭,原先计划三个月的工作,十天过去,就已经超额完成了。

黎民脑海中盘旋许久的那些设定,曾凡都能很快的帮他实现出来,很多时候甚至比他想象的还要完美,克里夫则是带着公司招聘的几个开发人员,与维尔福远在西雅图的工作小组一起负责设计各种地图,音效,收集枪械数据等工作。

在别人看来已经是神速了,对曾凡来说,这已经是他费时最多的一个项目了。

游戏分为单人模式,组队模式,其中组队也可以分为五人队和十二人队,最先只有五人模式,地图也都是匹配五人的小地图,有了曾凡这个程序快手加入后,黎民设想中的大地图十二人队伍模式也实现了出来。

两只队甚至三只队伍,更多的队伍在同一个地图中混战,相当于一个小型城市的超大地图,曾凡和黎民探讨的很火热,可是维尔福那边主要负责地图开发的小组不干了,这样一个地图工作量太大了,更主要的是那么多人同时游戏根本不现实,耗时太久没有可玩性。

所有开发人员在线开会,为了游戏尽快上线,只好暂时放弃后来的大地图计划,全力完成五人队的几幅小地图。

为了实现单人模式,曾凡设计出几个不同特点的机器人,有性格火爆冲动型,有心思缜密型,有的移动速度快,有的善于潜踪匿迹,有的枪法超准,大家试玩后,一致感觉太变态,需要降低难度,不然太影响玩家热情了。

这个要求倒是不难实现,只需要调低他们占用的算力就行了,分为简单,中等,高级,超强四个难度,玩家根据需要选择自由搭配。

忙碌之中,时间很快过完,曾凡回国这天,反恐精英以及点点游戏战网功能开启更新,几天后将全网上线。

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