召唤师id:韩泠
英雄真名:安兹?乌尔?恭\/莫莫伽\/飞鼠
代号:魔导王\/不死者之王\/无上至尊
出处:《overlord》
职阶:caster(法师)
属性:秩序?恶
战斗力测评:sss
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天赋被动魔术技能
【纳萨利克の意志】任何残骸都能被制作成绝对忠诚的强大不死者。
主要魔术技能
【魔法】持有多种多样的极高阶魔法,无论是魔法强度还是魔法数量,都是人类魔术师绝对无法达到的水平。
【传送门】打开传送通道,可进行多人传送。
必杀魔术技能
【超位魔法】极强的毁灭魔法,不消耗魔力值,释放前存在较长时间的前摇,期间无法施展任何魔法,可依靠氪金道具减少前摇时间。一天之内的使用次数有限,而且每次使用之后还有较长时间的冷却时间,除了时间系魔术以外,任何道具和装备都无法影响这段冷却时间。
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职阶技能
【阵地制作a+++】制作出对己方群体有利的阵地。
【不死族做成ex】可以轻易创造强大的不死族。
【高阶道具创造a+++】制作高级道具的能力。
【乘骑ex】驾驭坐骑的能力。能够乘骑克苏鲁神话中的“黑山羊幼崽”,因此具备高度的foreigner(降临者)职阶的适应性,能够免疫大部分来自克苏鲁神话体系的不良效果。
【对魔力(不死族)ex】免疫绝大部分的魔法伤害,完全免疫精神系的负面效果,除了信仰系(≈圣灵系)技能伤害和真实伤害,其他伤害类型都会大幅减免。
固有技能
【领袖气质(魔王)a】领导团队的才能,可以轻易得到恶人与弱者的忠诚。
【健硕ex】安兹拥有过高的属性面板,躯体的物理强度十分顽健。减少受到攻击造成的伤害,如果伤害不够高则可以完全免疫,同时具备最高级别的对[毒]特防(免疫中毒伤害)和抗性(免疫中毒概率)。
【魔力放出a+++】释放魔力对武器和肉体进行强化,使能力得到爆发提升。
【亡灵ex】身为不死族,具备[死灵]特性,不会出现疲劳、魅惑等精神负面状态,大部分生物应有的欲望都不存在,没有寿命限制和食物需求,但身体不会再继续成长。此外,不会畏惧阳光,这是大多数死灵都没能克服的弱点。
【反信仰ex】身为不死族,注定与神圣的信仰者作对。唯有信仰系(≈圣灵系)技能可以直接造成有效伤害,其他类别的伤害一律受到极大幅度的减免,但只要切换防御装备,也能抵抗信仰系技能的伤害。
【正气丧失e+】安兹的力量突破了常识,人类的脆弱理智和道德观念会遭到破坏,内心深处对死亡的恐惧会被激发。只能对精神力贫弱的人起效。
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第一宝具——【纳萨利克大坟墓】
类型:对人宝具
等级:ex
是一座位于地下墓道中的巨大基地,本身是一座实体化的固有结界,可以在自然界中永存。
凡是愿意向纳萨利克效忠的英雄角色,都能获得高额度的魔力恢复和单独显现能力,不需要召唤师提供魔力,也能正常生存。同时,他们对纳萨利克的忠诚心也会被加大加强,即使他们拥有可能超越“无上至尊”的战斗力,也不会有一点反叛之心。
此外,坟墓本身具备很强的反侦查能力,当外界对其进行探测的时候,无法查出不死族以外的生命反应。唯有进入大坟墓才能得知真实的情报,可是一旦深入到这个地步,就无法挽回了。
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第二宝具——【安兹?乌尔?恭之杖】
类型:?
等级:ex
由大量神器合成打造的权杖装备,是“安兹·乌尔·恭”公会的象征,神秘且强大。
在原着中没有任何实力展现,实际用途不详。
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第三宝具——【世界级道具】
类型:?
等级:ex
连[超位魔法]都无法干预的强大道具,目前“安兹·乌尔·公”只收集了全部道具的一小部分,目前全部归于骨王持有,可以分配给其他人使用,基本没有使用限制。
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第四宝具——【安兹?乌尔?恭之戒】
类型:权限宝具
等级:c
外观华丽的戒指,可以分发给其他人使用,持有戒指的人可以得到“在纳萨利克的楼层之间进行传送”的权限许可。唯有持有戒指的人才能进入纳萨利克最重要的区域“宝物殿”,未持有的情况下任何人都无法进入此处,但戒指只是进门的许可证,不能带着戒指进入到宝物殿的深处,否则会被持有无上至尊装备的“巨石兵”攻击。
只有对纳萨利克效忠的人才能得到使用权,否则这只是个连道具都算不上的装饰品而已。
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第五宝具——【流星戒指】
类型:万能宝具
等级:ex
氪金获得的道具,能够使用【超位魔法·星星祈愿】,能够完成任何要求,使用次数三次。这个[超位魔法]不需要蓄力时间,可以瞬间释放。
超位魔法是位于最高阶魔法之上的论外魔法,所以这个许愿魔法不可能被任何魔法干涉,但是在超位魔法之上还有世界级道具的存在,世界级道具不会被许愿影响,会使许愿魔法被迫失效。(联系本作的设定,永恒ruler和七人众的权限比任何道具更高,他们也都免疫许愿效果)
所以要慎重使用,万一指定目标持有世界级道具的效力,许愿魔法就会被无效,等于永久失去了一次许愿机会。在确认对方与世界级道具无关之前,最好不要使用。
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第六宝具——【冒险者】
类型:对情报宝具
等级:d
安兹·乌尔·恭也有“精钢级冒险家”的伪装身份,拥有极高的名望,很容易获取他人的信任,在任何情况下都不会被轻易怀疑。也能消除大部分的相关情报,他人无法猜测其真实身份。
变成冒险者的形态下,获得saber(剑士)的职阶权能,魔法能力会受到极大限制,但战斗力依然极高。
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安兹·乌尔·恭是一个只有骨头的不死族法师,他是纳萨利克的领导者,所以称为骨王。
这里主要讲解一下骨王的英雄能力设定,韩泠的人设以后再说。
首先说一下骨王的动漫设定(原作小说的设定复杂过头了,就拿动漫来说),骨王原名铃木悟,无亲无故,沉迷于游戏《yggdrasil》。在游戏关服的最后一天,他坐在游戏公会的王座上,想要陪伴游戏直到最后一刻,结果在关服以后,他没有退出游戏,而是和公会基地“纳萨利克大坟墓”以及全体npc(公会玩家们创造的角色们)穿越到异世界去了,之后就是骨王在异世界装逼的故事。其实大部分时候是被迫装逼或误解装逼,骨王本身只是个主张低调的普通上班族,却因为实力强大,常常被其他人解读为“骨王是个高深莫测的帝王”,把骨王的每个举动解释得非常高大上(骨王:我不是!我没有!),所以每当骨王装逼的时候,除了爽,也很搞笑。
(纳萨利克其实是安兹公会的据点地名,不是公会的名字)
要注意的是,“安兹?乌尔?恭”其实是骨王所属的游戏公会的名字,骨王的玩家原名是“飞鼠\/莫莫伽”(分别是直译和音译,其实是同一个意思)。骨王要在异世界寻找同伴,才会改名为“安兹?乌尔?恭”,他想要建功立业,把这个名字传播出去,找到和他一样来自《yggdrasil》的玩家。骨王生活在一个黑暗的未来时代,科技极其发达,但是人均小学学历,贫富差距极大,人与人之间没有人情可言,唯有网络游戏能给人带来温暖。骨王的父母双亡,家境算不上富裕,在公司里也是随时可能被替代的那种类型,他把游戏公会的伙伴们视作家人,都是因为现实所迫,不是沉迷游戏,他对现实早已没有依恋。
公会一共有41位玩家,都是氪金大佬,他们在游戏中都有所成就,逐渐成为了全游戏名列前茅的知名公会。而这41位玩家也被npc们称作“41位无上至尊”,骨王就是其中一位。
要注意的是,在游戏《yggdrasil》中,骨王的实力不是全服第一,能超越他的玩家还不少,骨王距离“最强”还远得很。但是骨王却被任命为公会会长,这是因为他很擅长辅助、计策和调解,其他人才是负责输出的主c,骨王定位比较接近军师,他的出场胜率极高。(其实这也很正常,领导者需要的是综合才能,不是实战武力)
穿越到异世界之后,基本没有比骨王更强的存在,所以才会误以为骨王天下无敌。但异世界内是否存在更强的角色,原作小说还没完结,不能判定。
在剧情前期,骨王不知道异世界的战斗力是强是弱,每一步都很小心谨慎,总是担心敌人过于强大(其实都弱小得可怕),骨王第一次遇见杂鱼,就使出了接近顶级的第九阶魔法(在异世界,第七阶魔法就等于是战无不胜的神迹了)。所以观众常常调侃“和空气斗智斗勇”“空气是最强的对手”,但也因此有很多人站在上帝视角骂骨王,直接平推就行了,没必要在杂鱼身上浪费那么多时间。
其实骨王不是唯一的穿越者,曾经也有名叫“六大神”“八欲王”的数名玩家穿越到这个世界,前者寿终正寝,后者因自满而全灭,虽然骨王起初没有听说过他们的故事,但骨王这么谨慎是对的,这个异世界还有太多未知的事物。而且骨王对这个世界没有欲求,只要能安安静静地过日子就足够了,他本来就不想统治世界。
要说到骨王的生活压力,除了财务压力(异世界不能使用游戏货币),主要来源于他的部下们,即是公会内部的npc角色们。他们是脑补帝(迪米乌哥斯),总是把骨王的无意举动解读得淋漓透彻,例如骨王只是无意说说“征服世界可能挺有意思吧”,部下们已经开始向世界进军了(只有骨王自己不知道,原来他早就在征服世界了),后来骨王只是想赚点钱和情报,让部下们渗入到国家各地,却被认为是步步为营的支配计划,当骨王意识到他们会错意的时候,已经回不了头了。另一方面,骨王很重视这些部下们,把他们当作“公会成员的儿女”来看待,不想让他们感到失望,所以骨王常常要装作一副无所不能的王者风范,其实内心慌得一批。这才是骨王的压力来源。明明是不死族,却经常胃痛。
但骨王只是希望能够保护这个公会,等待某天能够与失散的同伴们再度相遇,统治世界什么的,就像吃完饭后打游戏一样,只是可有可无的想法罢了。
……
具体细节就请去看小说或动漫吧,作为一部龙傲天爽番,这部作品是十分特殊的,不是一贯的“配角垫脚石”那种套路,这部作品对配角刻画很强。只有第一季是骨王的主场,第二三季骨王只是“别人的故事”的参与者,要说骨王不是主角还真没毛病呢(笑)。
然后说说骨王的善恶属性,属性“恶”都写在骨王的人设面板上了(正义值-500),属于极恶。骨王本来只是个普通玩家,和在座各位喜欢300的玩家没什么不一样,穿越到异世界之后,他的身体与不死族身份渐渐同化,逐渐丧失了人性。到动画第三季就很明显了,对待人类毫不手软,已经洗不白了。
原本打算给骨王定下“混沌·恶”的阵营,但仔细想想,这有点片面。对于异世界的人们来说,骨王就是一个无恶不作的魔王,但骨王本意并非如此,他只是想要在避免斗争的情况下找到同伴,却误打误撞地走上了一统天下的道路。他本人的个性是遵守规则的“守序”属性,而不是任性妄为、无视规则的“混沌”属性。
至于《overlord》剧情的起源——文中常常提及的《yggdrasil》这部游戏,虽然从动漫剧情中可以了解到很多自由设定,是个自由度高得离谱的rpg游戏,运营了十年以上,有2000个不同职业和9个不同世界,玩家创造空间极大,骨王玩了这么久也没有探索完其中一个世界。可见,这个游戏内容是极其丰富的,现代技术很难还原(理论上其实可以,但花费人力和时间太多了,不值得)。
但骨王也无数次地吐槽,这是个大量氪金的垃圾游戏,只要氪金就会赠送很多高级装备和道具(比如骨王氪金买了[流星戒指],就能使用万能的[超位魔法]星星祈愿,没有世界道具的玩家根本没得打),还能增加玩家技能的数量上限。曾经有1500位玩家对仅有41人的公会发起进攻,却惨遭完败,可见这个游戏的氪金力度极大影响了游戏平衡性,重氪党也会很难受,放在现实中是个不可能被大众玩家认同的游戏,平民和微氪党根本没法玩,在剧情里随便想想就好。