英雄真名:佩姬
代号:gue(暂定)
出处:《300英雄》
职阶:beast & rider(实际上是无职阶)
属性:混沌·中庸\/恶
危险度:sss
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天赋被动魔术技能
【gue】触碰到佩姬留下的毒素残留就会感染毒素,佩姬对感染者造成的伤害大提高。感染者被击杀后,会散播更多的毒素。
主要魔术技能
【灾难一掷】直接投掷病毒体,并留下长时间弥留的毒雾。
【噬魂逆斩】挥舞镰刀,对周围造成伤害,并向外散播毒雾。同时为匕首充能。
【埋葬之刻】瞬间移动到指定地点,极大提高敏捷等级,同时为匕首充能。此技能有cd时间限制,如果进入毒雾范围可刷新一次cd,但原cd时间太短了,基本可以认为是零,所以不需要刷新也能无缝衔接地连续发动。
必杀魔术技能
【歼灭】
被动:接触到自己的毒素可以进入潜行。
主动:对单体目标注入大量病毒,直接致死,连灵魂、精神体都不会留下。除了【召唤师技能·复活】,没有第二个再生的可能性,是绝对的死亡。如果成功击杀,可以永久强化自己的魔力强度。
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职阶技能
【兽之权能·gueex】情报过于模糊,可以知道的是,她的绝大多数能力值都在ex等级,具体数值都在a+++级别的最高值之上。
【千里眼ex】可以看见遥远事物的能力。虽然等级是无法测定的ex级别,但实际数值早已达到并突破了常规的a+++级别,可是并没有获得未来视之类的特殊力量,仅仅只有强大的视力而已。
【气息遮断ex】消除气息的潜行技能。身为最高级的病毒,连系统检测都能躲过。
【道具做成(毒)ex】可以将毒素随意做成道具。
【阵地做成(毒)ex】可以利用毒素随意制造有利阵地。
【乘骑ex】虽然佩姬极少使用坐骑,但还是被赋予了驾驭一切载具的极高技巧。某种程度上来说,毒雾也可以算是她的坐骑。
【对魔力ex】几乎免疫全部魔术。
【单独显现ex】无需魔力源即可单独显现的能力。
【女神的神核ex】包含了无法测量的神性,维持着精神与肉体的绝对性,反**神系的干涉,肉体不会随时间成长与变化。
【领域外的生命ex】身为病毒创造者,当然是不属于游戏领域的存在。但佩姬是否属于生命体还需另当别论,只能确定她有“生”或“死”的状态。
固有技能
【真名看破ex】只需看一眼,就能知道对方的英雄真名。
【召唤术ex】没有任何素材的前提下,可随意召唤灵体的魔术。
【反召唤ex】与万能的顶级召唤术相反,可以悉数废除召唤物(英雄从者)的一切能力、技能及其宝具。
【魔力放出(毒)ex】佩姬的魔力主要以病毒形式放出。一旦感染毒素,感染者会逐渐衰弱,在活着的状态下将会丧失越来越多的机能,注定毒死。但不要以为佩姬的魔力只能制毒,除去毒素,她本身的魔力破坏力也是极高的。
【双重人格ex】佩姬拥有两种人格,当她需要战斗时,她的力量就会形成另一个残暴不仁的嗜虐人格。她本人并不喜欢战斗与痛苦,但是她对这个突然出现的人格很依赖。说不定,其实那就是佩姬的本性?
【精神污染ex】不正常的精神,光是存在于世,就很容易使其他人也变得不正常。
【反骨之相ex】现在的佩姬对“永恒”恨之入骨,即使现状完全符合她的三观理念与需求,她也绝对不会遵从“永恒”的使命。除了潘多拉,她也不会听从任何人的命令。相反地,她还要用自己的力量令“永恒”遭受侵蚀。
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第一宝具:【反永恒】
类型:?
等级:ex
与缇米等人完全相反的力量,佩姬等beast持有的是与永恒之地完全相反的现实之力,她们掌控的是现实物质世界,那也是佩姬等beast的主要活动领域,与永恒之地毫无关联,但其深层还有更多不为人知的秘密。
只要现实世界的“毒物”概念还存在,佩姬就能无限制地行使最高级的毒蚀权限,目前已知的唯一可以抵抗权限的物件只有神话礼装(但如果已经中毒,神话礼装也无法抵抗)。
只要佩姬等beast还有至少一个未进入人类常识的“死”状态,现实物质世界的“毒物”就不会湮灭,被毁坏也能重新生成。
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第二宝具:【gue】
类型:瘟疫宝具
等级:ex
侵蚀一切之毒。
除了电脑病毒,佩姬还能制作各种赋有“毒”概念的物品,连生物的精神或灵魂都能加以毒害,是近乎万能的侵蚀能力。
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第三宝具:【灾难面具】
类型:对人(自身)宝具
等级:ex
当她需要释放力量的时候,就会戴上面具,就能释放内心深处的另一个人格替她作战。
关于这个异常的人格是来自面具,还是佩姬本人的精神问题,情报过于模糊,不得而知。佩姬是否拥有正常认知中的“精神体”,也不得而知。所以这个人格的来历难以揣测,至少人类文明的知识是无法得到结果的。
(300手游版中说明佩姬的异常人格是来自面具,是佩姬的力量凝结,但世界观和pc版不同,手游版设定只能当作一种可能性)
(话说pc版300有啥世界观?)
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第四宝具:【瘟疫之镰】
类型:瘟疫宝具
等级:ex
传播毒素的主武器,但相比放毒,镰刀本身的物理破坏力更胜一筹。足以媲美伊莎的大剑,但使用者的体能差距较大,所以白刃战的效果完全比不过伊莎。
(虽然两者的体能差距很大,但站在常人角度而言,她们的力量都是“接近无限大”,对人都是一击必杀)
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佩姬的两件宝具【灾难面具】【瘟疫之镰】的名字都取自手游版的佩姬专属。
pc版的黑暗300娘档案有点不太懂,总而言之佩姬是个抖s的愉悦恶人,没有描述过她经历的痛苦。
手游版中的佩姬是类似“被研究的实验体”之类的存在(所以佩姬是绷带装扮),后来被潘多拉救走,因此佩姬痛恨着伊莎和缇米那边的一切。没玩过手游的稍微了解一下就可以,不太建议入坑手游。
本作设计黑暗300娘的时候,她们的档案还没有更新,文中只能靠人物语音和手游人设糊弄一下。现在官方更新了档案,感觉和当初的想象有点出入,但不会偏离太多,没有多大的问题。
官方档案上添加了一个叫做“世界之树”的设定,它的意识具象化就是永恒之地的守护者(目前已知的只有黑暗300娘三人,伊莎蒂塔缇米还不能确定)。世界之树曾经被“旧神”利用,制造了严重的恶果(这一段没有详细描述),于是守护者分成两边,一边要求关闭世界之树,一边要求继续汲取世界之树的力量。佩姬她们三人就是后者,被称为“暗之守护者”。
佩姬成为暗之守护者只是因为好玩,软萌萝莉的外表下是个货真价实的恶魔。
(总体来说,问题不大,因为永恒之地在本作的设定是“想象力的集结之地”,早就包含了世界之树的概念)
关于黑暗300娘的beast职阶,和伊莎蒂塔缇米的ruler职阶一样,只是用来表示立场的名牌号而已,并不是真正的职阶。ruler代表秩序的管理者,beast代表秩序的破坏者,仅仅是这个意思,与fate系列中的职阶有很大差异。
因为伊莎蒂塔缇米都凑齐了上三骑职阶(saberncer、archer),所以打算用黑暗300娘凑齐下四骑中的三个(caster、assassin、rider)。七职阶的berserker职阶暂时留着不用,根据ty的一贯作风,可能会推出一位中立300娘,凑成七黑,我打算把berserker职阶留给她。反正fate系列的berserker已经走向奇怪的路线了(心智正常的贝爷、亚马逊公司的女王、只能卖萌的茶茶……),现在不管什么样的人都可以适用berserker职阶了。
caster职阶肯定要给潘多拉,剩下的就是assassin职阶和rider职阶。
至于为什么要给佩姬使用rider职阶……其实一开始我也认为佩姬更合适assassin职阶,但那样就必须把rider职阶交给迪斯卓尔,相比之下,还是换一下比较好,佩姬好歹可以乘坐剧毒完成隐身,但迪斯卓尔真的没有坐骑或道具。所以把rider职阶给了佩姬,assassin职阶给了迪斯卓尔。
虽然佩姬的设定是【瘟疫】,本作设定也是rider,但是和fate系列《fate\/strange fake》的“瘟疫rider”没有任何关系,两者不具任何关联性,设计上没有参考。
还有,虽然文中多次强调她们是“不可接触的高等存在”,类似克苏鲁神话的“不可名状之物”(潘多拉的档案上多次提到“旧神”,说不定真的和克苏鲁有关系),但她们的性格上还是比较接近人类的,只是她们的知识面和战斗力无法理解而已,san值够高的人可以尝试和睦相处(前提是不会被碎尸万断)。