莫晓轩三个人属实是听懵圈了。
独特,要怎么个独特法,要多独特?
于是,陆羽分工下去,
莫晓轩的工作室负责游戏的战斗系统,
万小彤的工作室负责游戏的大世界探索玩法和其他玩法系统,
而花舞的工作室负责游戏的故事剧情。
“就这样定了,你们尽快把策划案端上来哈!”
三个人面面相觑,但也只得照办。
……
几天之后。
花舞带着黑眼圈,带来了游戏的初步世界观背景设定。
只见PPT上,写着如下文字:
上古时代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的轩辕黄帝之间,爆发了一场神魔战争,战争以天界阵营惨胜告终,伏羲、女娲、神农等祖神飞升鸿钧天道。
这场战争中,魔域释放出的魇魔肆虐大地,轩辕黄帝手下的应龙,为了拯救天下生灵,牺牲自我,消灭了大部分魇魔。
蚩尤带着残余的九黎部落,潜逃至地底,伺机反攻。
而相柳则在败退之际,释放出了名为「魇之茧」的阵法,将整个九州包裹起来,以断魂界为边界。
数千年来,九黎部落以血蔷薇的身份来到九州活动,肆意挑拨战争,释放魇灾,引导生灵自相残杀,让魇之茧从中收割灵魂之力,为相柳重新复活积蓄力量。
同时,不明真相的天下苍生,把如今的荒凉都归罪到应龙身上。
在这样的时代背景下,一位名为「钟无夜」的末代龙裔少女,开始了一段带领族人寻找龙裔家园——玄天龙域的冒险之旅……
……
陆羽之后直打鼓,
我靠!
花舞小姐不愧是写小说的,这故事背景写得有点带感啊!
糟糕!
他都有点想亲自进这个世界探索了。
不行,他必须要带歪花舞小姐的思路!
于是,陆羽开口道:
“好吧,那这个游戏就叫《无夜》好了,我们就围绕这段剧本进行立项开发。
不过,故事嘛,不重要,咱们得先把世界观阵营什么的给定下来!”
花舞歪着脑袋:“可是还没下笔之前,一味地堆砌设定,是扑街故事才有的潜质啊。”
“我们不一样!”
陆羽继续发动忽悠大法:“我们不是小说,而是游戏!如果没有完备的阵营设定怎么能行!来,咱们现场头脑风暴!”
几个人利用所学的那点知识,搜肠刮肚,总算是给这个以《山海经》为背景的世界,搞了个原型出来:
九州大陆:以中华大地为原型的架空世界。
魇魔:神魔战争之后出现在大地上的魔物,不但会袭击人类,还会污染生灵,造成魇灾。
魇灾:被魇魔袭击或者感染的人类,会出现魇化现象,皮肤变黑,面目可憎,甚至会袭击他人,但最终都会变成傀儡或者力竭而亡。
傀儡:被魇灾感染的人类,如果自身实力高强,会避免死亡的结局,而变成失去神智的亡灵士兵,成为不死生物。
魇之茧:相柳从神魔战争败退之际,释放出的将整个大陆包裹起来的阵法。魇之茧会释放魇灾,并从中收割灵魂之力,为相柳重新复活积蓄力量。
断魂界:魇之茧的边界,魔域和九黎部落的入口。
大渊王朝:以北宋为原型的中原文明国家。
北周帝国:以辽、金、蒙古为参考原型的游牧民族帝国。
……
看到他们几个人头脑风暴出来的设定,陆运再次倒吸一口凉气。
越来越带感是怎么回事?!
不过,说白了,这就是一个名叫钟无夜的少女寻找家园的故事嘛,再复杂能复杂到哪里去?
陆羽决定暂且先放下花舞这边的进度,随她发挥。
于是,他看向莫晓轩。
“牛奶糖……哦不,抱歉叫习惯了,莫晓轩同学,你们组的仙侠战斗系统设计得怎么样?”
……
莫晓轩闻言后,立刻挺直了细腰,神情一振,开始详细汇报他们工作室设计的仙侠战斗系统:
“陆总,这次我们在仙侠战斗系统的设计上着实下了些功夫。我们参考了很多动作游戏的优秀设计理念,意在为玩家打造一种华丽动人、身临其境的战斗体验。
作为开放世界游戏,我们采用了非常实用的自由发展的格斗系统。
玩家可以自由切换不同的武学流派,每种流派都有独特的战斗风格,如气定神闲的太极拳、华贵潇洒的剑术、力横沛气的武术等等。
每种流派下,还有数十种精细分类的招式可供选择。比如说太极拳下就包括通臂拍\\推手\\甩手捶肘\\滑行膝顶等几十种精彩绝伦的连招。这些招式招招精雕细琢,动作流畅优美,绝对会让玩家赏心悦目。
而且,每一个动作都极富东方武学韵味,融合了华国传统文化的神韵,看着就让人如临仙境,身心相合无比震撼!比如云手翻身,腾空流云势若惊鸿而过;九阳神功中的升龙式,双掌虚幻有若真龙腾空而起……”
莫晓轩越说越兴奋。
“除此之外,我们还采用了全新的仿真物理引擎,可以十分细腻地还原不同武学流派的独特气质。比如通臂拍时,衣袂飞扬的飘逸;劈砍时,力量沉着有劲,充满大开大合的豪放气息...无论是刚猛还是柔和,每个动作都能给予玩家与众不同的感受体验。”
说到这里,莫晓轩情不自禁地挥了挥纤手,仿佛在临摹一个优美的招式动作,这才意犹未尽地继续道:
“而且我们非常重视打击手感,采用了全新的振动反馈技术,每一次攻击,每一次招架,甚至是滞空、重力变化等,体感舱都会有对应的响应,带来比VR更身临其境般的体验...”
“关于战斗环节的设计,我觉得,咱们可以精心钻研创新。比如玩家可以随意切入奇门遁甲阵法,在战斗中施加各种神奇阵眼效果,如幻影分身、隔空拉扯、隐遁潜行等,为战斗增添更多乐趣和变化...”
“除此以外,我们还精心打造了无上神通,玩家凝聚足够的内力和法力,就能驾驭惊世神功绝艺,比如我泪成冰,飞雪闪冰封万里...”
莫晓轩说到兴起处,语气越发振奋,连说带比划,
陆羽却突然打断了他的热情洋溢,微微摆了摆手。
……
此时的陆羽内心,翻江倒海!
好家伙,还好先提前和这些小卷王沟通了,不然铁定要被他们给背刺!
这战斗系统,听着就塔玛的有意思啊,再配合体感舱,你们是要逆天啊?!
“好了,好了,其他的我都明白了。”
陆羽表面上佯装颔首称赞,“你们这些设计无疑是很成熟和稳妥的,但其实,都能在过往的战斗系统里找到影子……”
“陆总,您这话...”
莫晓轩素来机警,察觉到了陆羽话里的弦外之音,顿时面露狐疑。
“不不不,你们的工作我当然很欣赏,只是嘛...”
陆羽神色间却隐隐透出几分玩世不恭的味道,
“其实,我对你们工作室,是有更多期许的,
毕竟,是你们的《自在嘴炮人生》,掀起了背刺……哦不,我的意思是,掀起了公司创新的热潮!
所以,相比起让你们重新发明轮子,我其实更希望听到一些更为...'前卫'的创新理念。一些足以令玩家眼前一亮,体验到与众不同的全新设计!
你可不要忘了,咱们的体感舱游戏机「梦界」,是以人的梦境为主题的游戏机,
所以,咱们的首发旗舰游戏的战斗系统,能不能从这个角度进行创新呢,再配合仙侠和龙这个元素,你再想想看……”
陆羽说到这里,朝莫晓轩意味深长地眨了眨眼。
莫晓轩顿时心头一惊,忐忑不安地咽了口唾沫,暗自思忖:看来陆总是决心要在这次游戏大刀阔斧的改革了!
莫晓轩被陆羽的话狠狠点醒,顿时眼睛一亮,机警的小脑瓜转动得飞快。她缓缓地点了点头,神色由最初的狐疑很快转为坚定,看来陆总的要求正中她的下怀!
“陆总,您的意思我明白了!您看看这样行不行!”
于是,他拿起电脑,开始狂敲PPT。
……
“陆总,您说得对极了!作为以梦境为核心的'梦界'游戏机首发旗舰游戏,我们自然要在战斗系统上大胆创新,打造出超越用户想象的全新体验。”
“我这里就有一些前卫的想法,您姑且听听。”
“我们不妨把玩家身临其境的沉浸感推向更高的层次,将梦境与现实完全打通,让玩家在游戏中置身于一个全新的存在形态!”
“具体来说,我们可以让玩家在进入游戏时,就拥有一个拟人化的「梦世化身」。
毕竟主角是龙裔嘛,我们可以把这个东西包装成龙裔自带的特异功能!”
虽然不知道梦界体感舱具体能实现到什么程度,但陆总既然给他兜底,他脑补起来也就是肆无忌惮了:
“「梦世化身」的形象可以是主角也就是玩家自己,也可以是一些奇异生物,甚至是他们梦中的意识投射。总之就是将玩家的意识数据转化为一个全新的角色形象在虚拟世界中存在。
这个形象当然也不是固定不变的,它会随着玩家在游戏中的行为而不断演变。比如战斗时化身会变得狰狞凶险,修行时会变得祥和庄严,做恶时会变得丑陋可憎...
而且这个形象还会受到玩家内心意识的影响,比如内心向善它就会光彩照人,如果染上邪恶则会面目可憎!再进一步的话,如果玩家有特殊的情结和梦魇,他们的梦世化身就会产生那方面的扭曲变异...”
“有了这个独特的梦世化身系统之后,战斗的体验也将与众不同。玩家将以一种全新的存在形态去体会战斗的酣畅淋漓,施展出前所未有的绝技杀着!”
莫晓轩把这个梦世化身与刚才脑补的那些常规战斗系统相结合:
“比如腾云驾雾术,可以一转念间化为实体虚幻交错;或是兽魂狂啸,化身为雄威凶猛的百兽;亦或是借助仙魂祝融,让肉身变为烈火真君的火神形态,运化万物本源于一身...”
“我们还可以加入一些源于梦境的特殊效果,如时间停滞、空间扭曲、环境崩坏等等,配合震撼的画面特效,让玩家在战斗中时常有当世界崩解的错乱体验!”
“总之就是要让玩家完全抛开常规认知,以一个超脱物理现实的全新姿态在梦境中肆意驰骋,施展出前所未有的奇幻绝技,获得酣畅淋漓的战斗体验!”
莫晓轩说到这里,激动得双颊飞红,就连平日娇羞的大眼睛此时也熠熠生辉。看着他娓娓道来的奇思妙想,陆羽不由得点头微笑,神色愈发饶有兴致起来。
“不错不错,你这些构思还算是个不小的开始。”陆羽笑着点了点头,
太好了!
这玩意儿听起来就和梦界体感舱一样不靠谱!
一样难以实现!
陆羽松了口气,继续鼓励道:
“不过依我看,梦境的内涵似乎比你说的这些还要玄之又玄!我们将来要在这方面继续发挥创造力,别让玩家失望才是!“
“明白了,陆总您放心吧!”
莫晓轩点点头。
……
把莫晓轩这边搞定,陆羽的目光转向万小彤。
应该说,这个中二病爆表的丫头,陆羽曾经对她是最放心的。
岂料,她带领的工作室,竟然也背刺了陆羽好几回。
但这次,有他亲自督阵,应该没问题吧?
于是,他好奇道:“万小彤小姐,你这边的大世界探索和其他玩法系统设计得如何了?”
闻言,万小彤顿时双目放光,挺了挺纤细的身板,尽显中二少女的气质。
她斜睨了陆羽一眼,神态满是不以为然。
许沁如实翻译道:
“区区设计大世界探索系统?那就小case一桩啦!”
之后,会议室电脑上开始展示PPT:
“首先,我们将构建一个规模浩瀚的仙侠开放世界,包罗万象、场景万千。
广阔无垠的草原、陡峭耸立的山岭、幽深莫测的森林、苍茫辽阔的大海...应有尽有!广袤绵延的土地,将由各种风格迥异的地形地貌所构成,让玩家尽情遨游其间,领略大自然的壮美景致。”
“在这片辽阔世界里,我们精心布置了数之不尽的探索点和隐藏景点,让玩家们在环游世界的同时,不知疲倦地寻访奇珍异宝。
比如在孤峰之巅找到一件镶有仙晶的法宝,又或是在深山老林的一棵参天古木旁,发现一卷上古修真秘笈...无论是隐世高人遗留的无穷功力,还是稀世奇珍异宝,处处皆是惊喜!”
“除了这些洞天福地的探索乐趣,我们还有丰富多样的支线任务设置在各处,让玩家在不经意间就能遇上一段跌宕起伏的冒险。
比如,来自江湖的搭救美人的委托?还是远征大漠,取回镇国至宝的召唤?抑或是突然卷入仙佛大战的前因后果...这一切种种,皆将全新的体验等着玩家去揭开谜底!”
万小彤不断地翻着页,许沁也被她的情绪带动的越说越兴奋:
“而为了给玩家营造出无所不在的惊心动魄体验,我们可运用高阶AI算法,生成多变的即时事件。只消一转身,说不定就会遭遇一伙凶悍的野兽围攻,或是遇上几个身手不凡的高手相见恨晚...这一切瞬息万变的惊喜和挑战,将无处不在,时时刻刻!整个广阔世界犹如一只未知的大锅,随时能沸腾出新的看点!”
说到这里,万小彤深吸一口气,神情略显张狂。
许沁的声音也陡然升高:
“而为了让这个梦幻缤纷的世界更加鲜活,我们将为每个区域都配备合理的居民NPC,他们彼此之间都能拥有完整的生命轨迹!
从诞生到求学,从恋爱到婚娶,乃至步入彷徨的中年,每个阶段都有其独特的际遇和喜怒哀乐。想要彻底深入剧情支线,就得先了解这些npc们的渊源所在,以及梦想憧憬。时间一长,他们中不乏会出现转世轮回的惊天大故事!”
最后,许沁喝了口水,做出总结:
“总之啦,我们项目组将参考《超时空萌娘》的经验教训,构建一个全新的梦幻巨作,整个世界都将生机勃勃,活力盎然!到处都是未知的探索、悬念的发生,新奇的事物就在不经意间袭来!这才是真正的开放世界大作的雏形啊!”
万小彤和许沁说到这里,神情恍如痴迷,眼中燃烧着热情之火。
陆羽彻底傻眼了。
乖乖,你们要不要把游戏设计得这么带感?!