……
东京电玩展第一天落下帷幕,霓虹闪烁的会场里仍洋溢着兴奋的气氛。
直播到现在的G酱,在展台前驻足片刻,意犹未尽地回味着刚才那场对决的快意。
她转身就见一大波日本玩家在自己身后乌压压地聚集着,个个眼里闪烁着崇拜的光芒。
“太帅了!小肉包真是越战越勇!”一个粉发少女激动得声音都有些发颤。
“没想到《桃源乡对战卡》的剧情模式这么精彩,能一边打牌一边在学园都市里撩妹?”
“确实,看小肉包巧妙运用各种卡牌坑对手,我都看呆了。”两名青年兴奋地交头接耳。
“我喜欢很多兽娘卡牌,卡面有非常多可爱的打扮!”
“可爱有什么用,能打才是王道,我很喜欢奥黛丽的进化形态,简直是人型兵器啊!”一旁的学生族像是即将掐起来似地争论不休。
“我比较中意决斗盘的设计,我也想像年轻的时候那样喊出中二的台词,摆出帅气的抽卡姿势。”
一个看起来大腹便便的中年玩家,不断地盯着决斗盘看,眼眶湿润,似乎想起了自己那已经逝去的青春。
看到这一幕,柳梦圆和项目组成员的心中充盈着无比的骄傲!
瞧瞧,她和同事们付出的努力没有白费,他们的作品已经俘获了这么多人的芳心,而且是在卡牌游戏的大本营日本!
于是,柳梦圆赶紧安排工作人员,在展会大屏幕上循环重播刚才的G酱游戏实况,并且发到了各大视频网站上,瞬间吸引了无数眼球。
在这些视频中,不断有新的路人玩家进入:
“我焯?打牌和谈恋爱两不误?而且还是在女校中?这特么不是要爽死了嘛?”
“我想看后续啊,学园都市的校长为什么会头上套着丝袜出现在午夜的学校啊?”
“好像G酱在直播间说,明天她还会继续来展台打这个档,等等看呗。”
“身为桃源乡的铁粉,看到这么多经典的游戏角色同台竞技,简直泪目了!”
“确实,就是不知道售价如何?”
玩家们七嘴八舌,有赞不绝口的,也有担心游戏售价的,还有畅想未来的卡牌比赛的。
当然,很快牌佬开始在社交平台上展开关于卡牌阵容的热烈交流。
他们通过逐帧分析G酱的直播录像,分享通关心得、解锁卡组、曝光新卡片的模样,还有人开始尝试二创。
很快,网络上关于《桃源乡对战卡》的相关话题和二创就如雨后春笋般冒出:
《开盘炒股,你押佐仓优子还是艾蕾娜?》
《新手入门教学?决斗盘操作完全解析!》
《桃源乡对战卡终极卡组推荐!这局毫无死角!》
《奥黛丽·琪琪的梦幻歌喉!治愈向AMV剪辑!》
《柳下五十岚同人漫画!十米之内都是冰窟!》
《游戏彩蛋:你发现隐藏剧情了吗?剧透警告!》
与此同时,很多现场的玩家,也将自己拍摄到的试玩实况,分享到了油管和推特。
于是,不少日本玩家开始在网上兴奋地四处打听这款游戏的消息。
他们窥探开发团队的背景,追查新系列卡包的上架计划,讨论决斗盘各种功能的可能性...
无论是在电子商城的评论区,还是实体卡牌店的柜台前,到处都可以听到玩家们兴奋的声音。
“我听说这游戏是华国一个知名游戏厂商参与设计的?但桃源乡这个名字很陌生嗷。”
“桃源乡都没听说过,你孤陋寡闻了,他家可是华国的VR主机御三家之一!”
“我焯,就冲这VR设备模拟出的美少女质感,我已经迫不及待要等游戏上市了!”
“你玩玩看桃源乡以前出的游戏,什么《猫娘乐园大冒险》《超时空萌娘》《我家老婆是救世主》……基本上全是与美少女挂钩!”
“而且,决斗盘的感应系统和全息投影技术也非常先进了。”
“啧啧啧,咱们日本游戏行业真要被华国游戏反超了啊。”
无论是线上网下,各色各样的讨论、期待和憧憬声此起彼伏,就连一向冷静的资深玩家,此刻也按捺不住内心的激动与好奇!
大家的视线聚焦于那个正在崭露头角的卡牌对战黑马,带着对于未来无限的向往与遐想。
……
就在《桃源乡对战卡》于东京电玩展热度飙升之际,很多老牌游戏巨头的新作却暴露出了无可遁形的缺陷,导致自家的展台被一股阴霾所笼罩。
首当其冲的就是TPC和GAME FREAK推出的《宝可梦:幻兽对决》。
这款新作在开放试玩之后,很快就遭到了现场玩家的狂轰滥炸。
“这个游戏系列这么多年了,难道就只会换个皮肤换个马甲吗?”
“确实,建模粗糙得就像上个世纪的塑胶模型。”
“卡通渲染了解一下?就这3D画质也太LOW了吧!”
“毕竟,要为了游戏性牺牲画面捏……”
现场不断传来玩家的谩骂声。
更有玩家把矛头直接对准了游戏的根基所在——宝可梦的对战系统。
“这机制真是一成不变啊,怎么就是没点创新的想法?”
“SWITCH实在是白买,每次玩这种老掉牙的东西都很心痛。”
“连丰富的场景交互都做不到,也太遗憾了...”
面对如潮水般的抨击,宝可梦展台的工作人员面面相觑,个个被彻底震住了。
其中一个看起来很资深的设计师,更是面色苍白,双手不住地颤抖着,看起来被玩家的态度搞得措手不及。
“怎,怎么会这样?我们可是耗费了大半年的时间和人力研发新画面啊......”
他结结巴巴,语无伦次。
前不久刚发布预告片的时候,玩家们不是还挺兴奋的么,怎么忽然就对产品口诛笔伐起来了?
“喂,你们家公司就这点儿本事吗?真是不值一提!”
只见一名染着艳丽发色、涂着浓妆的玩家女孩,指着他们的鼻子大声嘲讽道,
“这次TGS我可是饱眼福了,隔壁的《桃源乡对战卡》才叫好游戏!要不你们也学着点?”
“就是就是,人家用了自家的「桃源开物」引擎,画面多绚丽夺目,角色多可爱迷人!
就连游戏机制也是别出心裁,新鲜又好玩!”
一旁的男生也唯恐天下不乱似地起了哄,“作为老牌厂商,你们怎么还不如一个小公司有创意呢?真是够无能的了!”
言语犀利无情,宛如利刃般刺入了工作人员的心头。他们不约而同地看向隔壁,只见桃源乡的展台前年轻玩家如潮水般涌动,个个兴高采烈地品评游戏。
有人在赞叹着美少女角色的可爱性感,有人争相讨论着场景道具的妙用,也有人大呼游戏体验太过新颖有趣……
目之所及,皆是赞美。
开发者们愣在那里,恍惚间宛若做了一个噩梦般的梦。那梦中,他们这些曾几何时威风凛凛的游戏开发者,早已沦为了小丑的行列...
……
这噩梦般的困境在一声“八嘎”的怒喝声中猛然惊醒过来。
声音的发出者,是任职于GAMEFREAK的《宝可梦:幻兽对决》项目组负责人尾田太郎。
他脸色铁青,正在咆哮般地斥责着手下:
“你们这些蠢货!居然让一家小公司的游戏比了下风!这可是对宝可梦品牌的极大侮辱!
我们要想个办法,必须把这股热潮被完全压制住,展现出咱们GF社应有的气魄!”
说着,尾田太郎目光如电,环视在场所有人:“现在,立刻给我好好想一想对策!”
工作人员面面相觑,个个心虚地低下头去。
这可真是棘手啊,要对抗那款横空出世的黑马游戏谈何容易?
先不说引擎和画面上的差距,单单是VR交互和实体决斗对战盘,GF社就望尘莫及,对抗桃源乡,简直就是要对抗VR时代的潮流。
一时间,整个展台陷入了令人窒息的静默。
不知过了多久,一个年轻的策划站了起来,在大家的注视下缓缓开腔道。
他先是阐释了《桃源乡对战卡》成功的几大要素:优美绚丽的视觉风格、别出心裁的新鲜机制、富有个性和人气的角色等等。
“我们必须在这些领域给予有力回击,才能扭转现有的不利局面。”
他顿了顿,眼神坚毅,“但单单模仿并不足够,我们必须要让自己的优势得到最大程度的发挥。
“我的建议是,首先在画面和角色建模方面大刀阔斧地改革。虽然宝可梦系列一直以卡通的质感著称,但我们也要与时俱进,全面拥抱次世代的实时渲染和物理引擎技术。不但要大幅提升画质细节,还要赋予每个宝可梦更加逼真的面部表情和肢体动作。”
“同时,我们也要在战斗系统上做出大胆创新。过去固步自封的套路已经很难吸引新生代的玩家,我们不妨借鉴一些潮流玩法,比如实时对战的动作元素、战棋部署的策略元素等等。”
听到这里,在场的人一脸难以置信,尤其是那些资历很深的老社员。
但策划员并没有停下来的意思:
“最重要的是,我们要为旗下的精灵角色注入更多的个性和魅力。过去我们过于看重实用性,忽视了这些形象在潜移默化中对玩家的影响力。所以,我们不妨为精灵们穿上华丽的时装,为它们配备上独特的专属饰品,赋予它们迥然不同的新形态和全新的个性...”
“等等!”一位五十多岁的老社员突然打断了他,
“你说的这些改变,那还怎么算是宝可梦游戏?完全就是把我们的传统风格和特色抛诸脑后了啊!”
“是啊,那跟索性推出一款全新的产品线又有什么分别呢?”另一人也不安起来,“你要知道,宝可梦的玩家最在乎的情怀,他们不会在乎画面,咱们的游戏就算做成点阵图也无所谓,只要带着宝可梦三个字就能卖爆!”
年轻的策划深知深知社内的老势力盘根错节,无法轻易撼动,只得退而求其次:
“那至少,咱们要给玩家画一点饼嘛,能不能兑现另说。”
“哦,你要是说画饼,这下我懂了!”
尾田太郎突然拍着桌子起身,
“吩咐下去,咱们的视频组立刻利用手上的素材,制作一部新的预告片,马上我要在展台上看到这部片子,
在这部片子里,要把我们的经典宝可梦们整体升级为全新形象,无论画风、战斗方式还是个性魅力,都要焕然一新,前所未有!
并且配上标语:宝可梦将改变传统,顺应时代潮流,www.youxs.org!”
尾田太郎兴奋地下达完指示后,特意补了一句:
“哦,对了,在宣传片右下角要附上一行非常不起眼的小字:广告内容仅供参考,请以游戏内容为准。”
不久之后这部预告片播出,整个展台里顿时掀起了一阵热烈的欢呼和鼓掌声。
原本萎靡的气氛,终于被重新点燃的玩家热情所取代!
有宝可梦的老玩家激动地在现场评论道:
“作为游戏界的传奇,宝可梦公司绝不会就这样被一股新潮流给轻易打败。他们将以最顽强的姿态重现于世,以前所未有的霸气形象,力压群雄,续写传奇!”
……
桃源乡的新作掀起了舆论节奏并不是只影响宝可梦一家,同样也卷向了科乐美公司的《游戏王:光速决斗》的展台。
“怎么又是这种老一套?”
“真是一点长进都没有!”
“套路太多,让人索然无味...”
现场不断传来玩家的哀叹和唾骂之声。
科乐美这款新作延续了《游戏王》系列长久以来的那些顽疾。
纷繁复杂的游戏规则,令人眼花缭乱;
决斗过程中操作繁冗,宛如在念经文;
除了打牌竞技之外,完全游乐性可言,更别提科乐美为了赚钱,对卡池进行的压制性设置和安插的内购陷阱了。
《光速决斗》的一些核心机制设计也遭到了玩家的狂轰滥炸。
有人直言不讳地指出了新增的“瞬移”系统存在严重的平衡性漏洞;也有人对决斗盘的物理引擎提出了质疑,声称与实物相去甚远;还有就是颇受诟病的连锁余波效果...
一时之间,参观玩家的情绪达到了一个新的低谷。就连身为《游戏王》铁杆粉丝的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。
“《桃源乡对战卡》才是真正的佳作!机制超简单超好玩!从头到尾就没有任何读条!”
“我真是太爱那款游戏了,不但能攻略各路美少女,而且PVE和PVP两不误,制作水准也是一流!”
“就是说啊,最要命的是人家真的在用实体决斗盘打牌诶!咱们游戏王不就纸上谈兵吗?真是落伍了!”
...层层叠叠地嘲弄如同一记重重的迎面重拳,将科乐美展台的工作人员狠狠地击倒在地。
一度,他们甚至目光呆滞,神情恍惚,同样被眼前的景象给搞得怀疑人生。
其中一位金发碧眼的女工作人员身子瑟瑟发抖,眼看就要哭出声。
“怎,怎么会这样...我们也付出了那么多心血啊...为什么那家华国厂商可以把游戏做到这种地步?”
另一个体型肥硕的男人愤然站起,双拳捶打着身旁的桌子,
“就是因为我们一味地重复走老路子,从来不肯推陈出新!唉,真是自作孽啊...”
就在这种压抑的气氛下,一个突兀的声音猛然响起:“你们这些家伙真是太没出息了!竟然连一个小小的华国同行都奈何不了?!”
人们的目光齐刷刷地射向声源处,只见项目总指挥池田勋怒目圆睁,一双眸子几乎要喷出火来。他咄咄逼人的眼神扫视过在场的每一个人,最后定格在了那名肥硕男子的身上。
“喂,木野正宗!你可是我们项目的执行制作人,怎么这副窝囊样子,也太让人失望了吧?”池田勋厉声道。
被点名的木野正宗神色一凛,旋即挺直了腰杆,重重地咽了口吐沫。“抱,抱歉...我、我这就振作起来!”
“要振作可不只是口头说说。”池田勋斜睨着他,突然嗤笑一声,
“看看人家桃源乡做的怎样!同款主题卡牌游戏,他们不但成功将流行元素和热门IP相融合,而且制作水准远远超出我们的想象。我们呢?连赶上时代潮流的决心都没有,岂不是太落伍了?”
听到这番斥责,木野正宗的面孔羞愧难当。“对,对不起......”
“哼,道歉又有什么用?关键是要拿出狠招来啊!”
众人一怔,垂首陷入沉默。就在此时,池田勋突然挥了挥手。“罢了,我也不再多说。眼下只有先想一个主意,给这桃源乡一点颜色瞧瞧了!”
说罢,他亲自在笔记本前剪辑起视频来,剪好之后,扬声大吼:
“喂,你们几个!赶紧给我准备展会现场的大屏设备,接通好讯号源!”
科乐美展台的工作人员们蜂拥而出,分别往不同的方位奔走。他们手捧电脑,肩扛设备。
火热的氛围所感染,很多玩家纷纷停下脚步好奇地关注着这一切的进展。
不多时,现场的大屏幕上便闪现出一行醒目的字样:“《游戏王:光速决斗》最新宣传片即将播放!”
玩家们懵了:科乐美也有新活?