男人越想越臊得慌,刚才提点陆羽的那些话,就像回旋镖一样,疯狂地背刺他,刺得他浑身难受,最后实在是臊得不行,提前捂着脸退场了。
【看到页游公司老板的震惊表情,心情愉悦,悠闲点数+10】
陆羽登台之后,台下纷纷惊叹。
“好家伙,桃源乡的陆总竟然这么年轻?!”
“蔡总是研究生毕业,这位陆总看起来是应届本科生,比蔡总还小啊。”
“这可真是青年才俊啊!”
‘你说人家这天才般的小脑瓜是怎么运转的,咋就做一款火一款呢!”
“而且,昨天在展台上发生的事儿你们听说过了吗,桃源乡疑似被友商捅刀子了,但是硬刚了回去!”
此时,在台下坐着的石经理,听了周围人的议论,脸色冰冷,而邹中天的脸已经涨成了猪肝色。
昨天,游易的敲打并没有取得预期的效果,反而让很多员工遭受了精神攻击,着实是现了一波大眼儿。
石经理万万没想到,桃源乡竟然如此的鬼才辈出。
虽然,他担心王簌会拿这件事做文章,在柳澜面前告他的状,
但他依然不慌。
老板模拟器和嘴炮人生,应该会在半个月后的同一档期上线,
既然桃源乡就是要头铁,那他会让对方明白,游易做到今天的规模,靠的是什么。
只要在下次去深州汇报工作之前,解决掉这个潜在竞品,让老板模拟器顺利占领市场,那他的升迁,依然是板上钉钉的事儿。
……
台上,主持人微笑着开启访谈:
“陆总,我们都知道,您已经接连制作成功了三款游戏,
尤其是最近发布的《自在嘴炮人生》,更是掀起了全网的讨论热潮,对于接连做出卖座的爆款这件事,您有什么心得和大家分享吗?”
陆羽想了想,特别谦虚而诚恳地说道:
“说实话,我也想知道自己做出爆款的窍门儿是什么,但我真不知道。”
“啊这……”
主持人露出尴尬而不失礼貌的微笑,提醒道:
“比如说,您可以具体聊一聊,您在游戏开发上,有什么主要做过的事儿。”
陆羽想了片刻,犹豫道:
“其实,我就是带着团队吃吃喝喝,多发发福利,享受享受生活的美好,然后就成功了。”
台下的嘉宾们翻了翻白眼。
好家伙,又来了又来了,这简直是最高级别的凡尔赛!
陆总这话,把做爆款游戏说的也太容易了。
这就是好像,告诉一个人:这是加法,这是乘法,好了,下面请你为我解答哥德巴赫猜想。
陆总这么年轻,没想到说话已经是个老油子了。
带着团队吃吃喝喝,那工期能赶上么,那员工还有心思放在正经事儿上吗?
再者说了,你陆总白花花的银子平白便宜了那些打工人,这不是作孽么,你说的话你自己信么。
所以,他们都觉得陆总这是在拿他们开涮,放烟雾弹呢。
谁信谁才是蠢货!
主持人继续保持微笑:“那陆总,您可以分享下,您的团队管理风格吗?”
“顺其自然,该吃吃该玩玩,啥事憋往心里搁,突出一个无为而治。”
主持人和来宾们又傻眼了,怎么陆总无论接受什么采访,翻来覆去就这些说辞。
刚才那位蔡总就挺抽象的,你比蔡总还抽象!
陆羽心里其实也挺无奈的,他真的只有这些研发心得啊,因为他只做了这些事情。
你不能让我凭空编出来不存在的东西啊。
主持人不甘心,好不容易这两位游戏行业的新星,今天到了同一个场地中,她必须得找点话题把两位联系起来。
于是她笑道:“刚才,蔡总在访谈中说,《崩裂学园1》的惨败告诉他,买断制游戏已经不行了,扭蛋抽卡游戏才是出路,您怎么看呢?”
虽然,陆羽前世也是身不由己做氪金游戏的从业者,但他其实对氪金抽卡的模式,持否定态度。
所以,他笑道:
“对蔡总的看法,我不敢苟同。
我个人觉得,氪金抽卡游戏,无论包装得再怎么精美,本质上也是一种利用玩家心理弱点的「斯金纳箱」,玩家被当成了不断点击按钮获取食物奖励的小白鼠,
抽卡机制,通过不断提高玩家的沉默成本,营造赌徒困境,让玩家不断砸钱进去,越陷越深,这其实是一种对用户的PUA。”
主持人寻思着,陆总您说的话也太直白了啊,赶紧找补:
“但如果运营发福利发的大方点,让免费玩家和月卡玩家也能勉强玩下去,虽然玩得不如氪金大佬舒服,其实也能维持基本的游戏体验。”
陆总笑着回应:
“只要数值设计合理,哪怕抽扭蛋的钱花的少,确实也能让玩家凑合玩下去,
但,游戏的核心是给玩家带来快乐,
现实生活已经很艰难了,如果玩个游戏,游玩的舒服程度,也要被根据财力划分成三六九等,请恕我不能认同这种设计理念。”
此时,直播间的弹幕也在讨论:
“确实是这样啊,我最近玩《崩裂学园2》和《扩张性百万亚瑟王》,抽卡的时候就跟魔怔了一样上瘾,尤其是抽卡界面的扭蛋转圈的时候,觉得特别刺激。”
“楼上,我也这样,但是花大代价抽完了又一阵空虚,这时候如果遇到海豹跳脸,那就血压更高了。”
“抽出来还不算完,爽了一两个版本,角色就容易退环境,还得重新抽新卡。”
台下的嘉宾们纷纷咋舌,你一个游戏公司的老总,怎么老站在玩家的立场替玩家说话。
扭蛋抽卡对玩家的体验来说,确实不是最优解,但却是非常赚钱的商业模式。
他们很多厂商也打算跟风尝试。
陆羽继续笑道:
“当然,商业模式并没有对错之分,赚钱嘛,不寒碜。
但我觉得,其实我们可以更多地为用户考虑一下,
试想下,厂商精心制作了宣传PV和人物建模,宣传为了爱和美好战斗,
结果用户被吸引过来之后,卡池又向玩家伸出拇指和食指搓了搓:
不好意思,得加钱摇号。
那么,对很多囊中羞涩的玩家来说,这份爱,是不是就变得有点现实和沉重了呢?”
陆羽说完,台下发出一阵阵附和的笑声。
这陆总讲段子有一手啊。
弹幕也纷纷感叹:
“其实吧,和我们玩家伸手要钱也没关系,游戏公司也不是做慈善,总得活下去。我花的钱就当娶老婆的礼金了呗。
但如果把老婆拆了好多碎片,每块碎片就是一两千块钱打底,这就过分了嗷。
这年头哪有娶老婆也分期到货的?”
“哎,点卡制游戏一个月顶天几十块钱就能玩爽,单机大作也就三四百,抽卡游戏要娶回完整的老婆,就得花工薪族个把月的工资,实在玩不起。”
台下的蔡雨浩瞬间抬头。
要素察觉!
「为世界上所有的美好而战。」
这口号,明明是他们接下来准备研发的次世代动作手游《崩裂3》的宣传语,这小子怎么知道?
滋啦滋啦滋啦……
陆羽和蔡雨浩的视线碰撞,空气中仿佛都燃起了电火花。
蔡雨浩微微一笑,接过工作人员递过来的话筒:
“桃源乡制作的游戏,我近期也关注过,确实做的还不错。
只不过,我发现,除了最开始的猫娘乐园,剩下的两款新作,一款偏写实,一款偏Q版,都不是正统的二次元。
我司即将在不久之后,立项一款新的3D美少女动作手游,
如果陆总愿意的话,我们可以通过各自的下一款新作,来让市场和玩家检验,谁的商业模式更好,谁对二次元游戏的理解更深刻!”
蔡雨浩的话,在年会上引起了不小的波澜。
乖乖,米乐游这是在向桃源乡正式下战书啊!
而且,蔡总的眼光也太超前。
要知道,现在华国市场主要还是以PC游戏为主,
手机图形芯片技术刚刚有大突破,米乐游就立项了3D手机游戏。
而且,他丝毫不在意提前把这个项目爆出来。
因为他知道,就算是亮出明牌,业内的其他厂商也难以望其项背。
这就是蔡雨浩这个天才制作人的傲气!
周围的嘉宾们也啧啧称奇。
又把目光转向了台上的陆羽。
最近的桃源乡可谓是火力全开,
因为写轮眼的问题狂怼腾辉,
因为不正当竞争的问题狂怼游易,
因为抽卡机制的弊端,又开始锐评米乐游……
这才是真正有游戏情怀、立志改变行业的理想主义者。
他们在座的不少人,年轻时也曾有过陆羽这样的傲气,但很快就被现实和岁月磨平了棱角,
这位陆总,又能坚持多久呢?
……
之后,产业年会进入下个环节,由外国游戏行业的大佬登台分享经验。
登台的是锁尼互娱旗下的调皮狗工作室制作人内里·达克曼。
他曾领衔制作了《神奇海域》系列以及《最初的生还者》系列。
上台之后,达克曼一开始就语出惊人:
“我对华国的游戏行业现状很失望。”